El tipo de carta (en Inglés, card type) es una característica que tienen todas las cartas pertenecientes a Magic: The Gathering. El tipo de la carta aparece en su línea de tipo, entre los supertipos y subtipos que la carta pueda tener.
Existen otros objetos, como las fichas y algunas cartas no tradicionales de Magic, que también tienen tipos de carta.
El tipo de una carta dictamina muchas de las reglas generales respecto a cuándo y cómo puede ser lanzada o jugada esa carta.
Reglas[]
De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
- 205.2. Tipos de carta
- 205.2a Los tipos de carta son artefacto, conspiración, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, fenómeno, plano, planeswalker, plan, conjuro, tribal y vanguard. Ver la sección 3, “Tipos de carta”.
- 205.2b Algunos objetos tienen más de un tipo de carta (por ejemplo, una criatura artefacto). Dichos objetos satisfacen el criterio para cualquier efecto que se aplique a cualquiera de sus tipos de carta.
- 205.2c Las fichas tienen tipos de carta a pesar de no ser cartas. Lo mismo es cierto de copias de hechizos y copias de cartas.
De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
- 300. General
- 300.1. Los tipos de carta son artefacto, conspiración, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, fenómeno, plano, planeswalker, plan, conjuro, tribal y vanguard.
- 300.2. Algunos objetos tienen más de un tipo de carta (por ejemplo, una criatura artefacto). Dichos objetos combinan los aspectos de cada uno de esos tipos, y están sujetos a los hechizos y habilidades que afectan a uno o todos esos tipos de cartas.
- 300.2a Un objeto que es tanto una tierra como otro tipo de carta (por ejemplo una tierra artefacto), sólo puede ser jugado como una tierra. No puede ser lanzado como un hechizo.
- 300.2b Cada carta tribal tiene otro tipo de carta. Lanzar y resolver una carta tribal sigue las reglas para lanzar y resolver una carta del otro tipo.
Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
- Tipo de carta
- Una característica. Excepto por las habilidades en la pila, cada objeto tiene un tipo de carta, incluso si ese objeto no es una carta. Cada tipo de carta tiene sus propias reglas. Ver la regla 205, “Línea de tipo” y la sección 3, “Tipos de cartas”.
Tipos actuales[]
Las cartas estándar de Magic tienen uno o más de los siguientes tipos:
En permanentes: | En hechizos no permanentes: |
Las cartas pueden tener más de un tipo de carta, hasta ahora se han dado las siguientes combinaciones:
- Artefacto encantamiento
- Criatura artefacto
- Criatura encantamiento
- Tierra artefacto
- Tierra criatura
Además, los tipos de una carta pueden ser cambiados en el transcurso de una partida. Una carta puede tener cualquier supertipo, sin importar su tipo, y puede ganar cualquier subtipo que se corresponda con uno de los tipos de la carta.
Empezando en Magic 2015, las fichas en los reversos de las cartas de publicidad comenzaron a imprimirse con una línea de tipo. Esta línea de tipo apareció para representar el tipo de carta "Ficha" en las fichas de criatura, o el tipo de carta "Emblema" con su correspondiente subtipo de planeswalker en las fichas de emblema. Sin embargo, ni ficha ni emblema son tipos de carta, y esta etiqueta apareció únicamente para ayudar a identificar las fichas.[1] Además de esto, mientras que el subtipo de criatura en tales fichas es correcto, los emblemas no son ni cartas ni permanentes y por tanto no tienen tipos o subtipos (según las reglas).
Formatos casuales[]
La mayoría de los otros tipos de carta contemplados actualmente en las reglas son exclusivos de variantes casuales y productos suplemento derivados de esos formatos.
- Las cartas de plano y fenómeno son exclusivas del formato Planechase.
- Las cartas de plan son usadas por el jugador designado como archienemigo en el formato Archenemy.
- Las cartas vanguard son usadas en el formato Vanguard.
- El tipo conspiración únicamente ha aparecido en los productos de Conspiracy y Conspiracy: Take the Crown.
Mientras que la mayoría de tipos de carta orientados al juego casual han aparecido únicamente en cartas sobredimensionadas, las cartas con el tipo conspiración fueron impresas con un tamaño normal, permitiendoles así entrar dentro de los sobres. Por este motivo, ya que eso permite que puedan ser mezcladas con un mazo normal, las cartas con el tipo conspiración están explícitamente prohibidas fuera del formato Conspiracy.[2]
Tipos abandonados[]
El tipo tribal (recientemente renombrado como estirpe), que hizo su debut en Visión del futuro y el bloque de Lorwyn, sigue siendo contemplado por las actuales Reglas Completas. Sin embargo, es poco probable que vuelva a verse en cartas nuevas.[3]
Tras el bloque de Espiral del tiempo, el tipo tribal fue usado nuevamente en Levantamiento de los Eldrazi para cuatro cartas con el tipo "Tribal Eldrazi".
Tipos obsoletos[]
Algunas cartas antiguas fueron impresas con tipos de carta que han ido quedando obsoletos con las actualizaciones de reglas. Esas cartas recibieron errata y siguen siendo jugables de acuerdo con su texto de referencias Oracle.
- Interrupción y Fuente de maná fueron creados para las versiones antiguas del sistema de cuándo jugar del juego, bajo las cuales los hechizos eran jugados en un lote y las interrupciones funcionaban de forma similar a la habilidad de fracción de segundo. Cuando el lote fue reemplazado por la pila en Sexta edición, esos tipos quedaron obsoletos y las cartas que los tenían pasaron a convertirse en instantáneos.
- El tipo invocar terminó siendo reemplazado por el tipo criatura con el fin de eliminar cualquier confusión producida por la ausencia de la palabra "criatura" en cartas que las representaban.[4]
- Las antiguas cartas de tipo encantar que por aquel entonces eran conocidas como encantamientos locales, utilizan actualmente el subtipo Aura y la habilidad de encantar para diferenciarse de los encantamientos globales.
Iconos de tipo[]
El marco de carta creado para las cartas desplazadas en el tiempo de Visión del futuro incluía iconos de tipo para cada tipo de los que existían en el juego en aquel entonces. Estos iconos eran:[5]
- : Unas marcas de garras representaban a las criaturas.
- : Un relámpago representaba a los instantáneos.
- : Una llamarada representaba a los conjuros.
- : Un amanecer representaba a los encantamientos.
- : Un cáliz representaba a los artefactos.
- : Unos picos de montaña representaba a las tierras.
- : Una cruz blanca y negra representaba a las cartas con más de un tipo.
No hubo icono para el tipo planeswalker ya que no existía todavía.
Cartas no estándar[]
Algunas cartas impresas con fines especiales no están contempladas en las reglas completas, y pueden tener tipos de carta definidos en otros lugares.
- Por ejemplo, el evento del Camino del héroe llevado a cabo durante el bloque de Theros usaba cartas de héroe, que no pueden jugarse fuera de dicho evento.
- De forma similar, la carta Optimus Prime, Inspiring Leader de Heroes of the Realm tiene el tipo Personaje (Character).
Referencias[]
- ↑ Blake Rasmussen. (2 julio 2014.) "Magic 2015 tokens", magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Trick Jarrett. (26 mayo 2014.) "No Conspiracies Allowed", magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater. (19 septiembre 2011.) "Scary Stories, Part 1", magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater. (4 octubre 2004.) "Change For the Better", magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Magic Arcana. (24 mayo 2007.) "Future Sight’s Card Type Symbols", magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
Fuentes[]
Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.
Tipos de carta, Supertipos y Subtipos | ||
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Supertipos | Anfitrión · Básica · Continuo · Élite · Legendario · Mundo · Nevado | |
Permanentes | Artefacto | Tipos de artefacto: Aparato · Atracción · Comida · Equipo · Fortificación · Incubadora · Llave · Oro · Piedra de poder · Pista · Sangre · Tesoro · Vehículo |
Batalla | Tipos de batalla: Asedio | |
Criatura (Estirpe) | Lista de tipos de criatura | |
Encantamiento | Tipos de encantamiento: Altar · Aura (Cartucho · Maldición · Runa) · Clase · Fragmento · Saga · Trasfondo | |
Planeswalker | Lista de tipos de planeswalker | |
Tierra | Tipos de tierra básica: Llanura · Isla · Pantano · Montaña · Bosque Otros tipos de tierra: Cubil · Desierto · De-Urza (Central de energía · Mina · Torre) · Esfera · Portal · Sitio | |
Varios tipos | Artefacto encantamiento · Criatura artefacto · Criatura artefacto encantamiento · Criatura encantamiento · Criatura instantáneo · Tierra artefacto · Tierra encantamiento · Tierra criatura | |
No permanentes | Tipos de hechizo: Arcano · Aventura · Lección · Trampa | |
Misceláneos: | Mecánicos (Mazmorra) · Suplementarios (Conspiración · Fenómeno · Plan · Plano · Vanguard) · Promocionales (Héroe) · De prueba (Elemento) | |
Relacionado: | Lista de terminología obsoleta |
Reglas completas |
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100. Conceptos de juego |
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1 Las Reglas de oro de Magic · 2 Jugadores · 3 Comenzando el juego · 4 Finalizando el juego · 5 Colores · 6 Maná · 7 Números y símbolos · 8 Cartas · 9 Objetos · 10 Permanentes · 11 Fichas · 12 Hechizos · 13 Habilidades · 14 Emblemas · 15 Objetivos · 16 Acciones especiales · 17 Cuándo jugar y prioridad · 18 Costes · 19 Vida · 20 Daño · 21 Robar una carta · 22 Contadores · 23 Pegatinas |
200. Partes de una carta |
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1 Nombre · 2 Coste y color de maná · 3 Ilustración · 4 Indicador de color · 5 Línea de tipo · 6 Símbolo de la expansión · 7 Recuadro de texto · 8 Fuerza/Resistencia · 9 Lealtad · 10 Defensa · 11 Modificador de mano · 12 Modificador de vida · 13 Información bajo el recuadro de texto |
300. Tipos de carta |
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1 Artefactos · 2 Criaturas · 3 Encantamientos · 4 Instantáneos · 5 Tierras · 6 Planeswalkers · 7 Conjuros · 8 Estirpes · 9 Mazmorras · 10 Batallas · 11 Planos · 12 Fenómenos · 13 Vanguard · 14 Planes · 15 Conspiraciones |
400. Zonas |
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1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando |
500. Estructura del turno |
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1 Fase inicial · 2 Paso de enderezar · 3 Paso de mantenimiento · 4 Paso de robar · 5 Fase principal · 6 Fase de combate · 7 Paso de inicio del combate · 8 Paso de declarar atacantes · 9 Paso de declarar bloqueadoras · 10 Paso de daño de combate · 11 Paso de final del combate · 12 Fase de finalización · 13 Paso final · 14 Paso de limpieza |
600. Hechizos, habilidades y efectos |
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1 Lanzar hechizos · 2 Activar habilidades activadas · 3 Manejando habilidades disparadas · 4 Manejando habilidades estáticas · 5 Habilidades de maná · 6 Habilidades de lealtad · 7 Habilidades vinculadas · 8 Resolución de hechizos y habilidades · 9 Efectos · 10 Efectos que no se repiten · 11 Efectos continuos · 12 Efectos de cambio de texto · 13 Interacción de efectos continuos · 14 Efectos de reemplazo · 15 Efectos de prevención · 16 Interacción de los efectos de reemplazo y/o prevención |
700. Reglas adicionales |
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1 Acciones de palabra clave · 2 Habilidades de palabra clave · 3 Acciones basadas en turno · 4 Acciones basadas en estado · 5 Lanzar una moneda · 6 Tirar un dado · 7 Copiando objetos · 8 Hechizos y permanentes boca abajo · 9 Cartas partidas · 10 Cartas invertidas · 11 Cartas que suben de nivel · 12 Cartas de dos caras · 13 Cartas sustitutas · 14 Cartas de saga · 15 Cartas de aventurero · 16 Cartas de clase · 17 Cartas de atracción · 18 Cartas con prototipo · 19 Controlar a otro jugador · 20 Finalizando turnos y fases · 21 El monarca · 22 La iniciativa · 23 Reiniciar el juego · 24 Subjuegos · 25 Fusionar con permanentes · 26 Día y noche · 27 Tomar atajos · 28 Manejando acciones ilegales |
800. Reglas para varios jugadores |
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1 Alternativa de rango de influencia limitado · 2 Alternativa de atacar a varios jugadores · 3 Alternativas de atacar a la izquierda o a la derecha · 4 Alternativa de desplegar criaturas · 5 Alternativa de turnos compartidos en equipo · 6 Variante Todos contra todos · 7 Variante Gran Melee · 8 Variante Equipo vs. equipo · 9 Variante Emperador · 10 Variante Gigante de dos cabezas · 11 Variante Equipos alternativos |
900. Variantes casuales |
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1 Planechase · 2 Vanguard · 3 Commander · 4 Archenemy · 5 Draft de Conspiracy |