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Enderezar (en Inglés, Untap) es una acción de palabra clave que sucede principalmente durante el paso de enderezar. Otros efectos también pueden enderezar permanentes.

Descripción[]

Enderezar es el proceso de rotar un permanente de vuelta a su posición vertical desde su posición horizontal.

Símbolo de enderezar[]

El símbolo de enderezar Q fue introducido en Páramo Sombrío donde "enderezar" era una mecánica de la colección.[1][2] En un artículo de 2010 se comentó que consideraban la introducción de este símbolo como un fracaso; los jugadores simplemente tomaban el símbolo de enderezar como un símbolo de girar.[3]

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Símbolo de enderezar
El símbolo de enderezar {Q} en un coste de activación significa “Endereza este permanente”. Ver la regla 107.6.

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 107.6. El símbolo de enderezar es {Q}. El símbolo de enderezar en un coste de activación significa “Endereza este permanente”. Un permanente que ya está enderezado no puede ser enderezado nuevamente para pagar el coste. Las habilidades activadas de criaturas que tienen el símbolo de enderezar en el coste de activación no se pueden activar a menos que la criatura haya estado continuamente bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Ver la regla 302.6.

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 302.6. Una habilidad activada de una criatura con el símbolo de girar o el símbolo de enderezar en su coste de activación no puede ser activada a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador continuamente desde el comienzo de su turno más reciente. Una criatura no puede atacar a menos que haya estado bajo el control de su controlador continuamente desde el comienzo de su turno más reciente. Esta regla es llamada informalmente la regla de “mareo de invocación”.

Reglas[]

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 701.21. Girar y enderezar
    • 701.21a Para girar un permanente, ponlo de lado desde una posición vertical. Solo los permanentes enderezados pueden ser girados.
    • 701.21b Para enderezar un permanente, rótalo de nuevo a una posición vertical desde una posición de lado. Solo los permanentes girados pueden ser enderezados.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Enderezar
Es rotar un permanente nuevamente a su posición derecha desde su posición de costado. Ver la regla 701.21, “Girar y enderezar”.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Enderezado
Es un estatus por defecto que puede tener un permanente. Ver la regla 110.5 y la regla 701.21, “Girar y enderezar”. Ver también Girado.

Resoluciones[]

  • El símbolo de enderezar es el análogo del símbolo de girar. Representado como {Q} en los documentos de reglas, visualmente está representado por una flecha blanca con forma de J (con la cabeza de la flecha apuntando hacia arriba) en un círculo negro Q.
  • El símbolo de enderezar solo aparece en los costes de las habilidades activadas. Éste significa "Endereza este permanente."
  • Si el permanente ya está enderezado, no puedes jugar su habilidad de Q. Esto se debe a que no puedes pagar su coste de "Endereza este permanente."
  • La regla de "mareo de invocación" se aplica a Q. Si una criatura con una habilidad de Q no estaba bajo tu control desde que tu último turno comenzó, no puedes jugar esa habilidad. Ignora esta regla si la criatura también tiene prisa.
  • Cuando juegas una habilidad de Q, enderezas la criatura con esa habilidad como un coste. El enderezado no puede ser respondido. (Por supuesto, la verdadera habilidad puede ser respondida.)

Mecánicas de enderezar[]

Enderezar criaturas[]

La habilidad de enderezar criaturas es primaria en el verde y el azul y secundaria en el blanco.[4] Enderezar criaturas solía pertenecer al blanco, pero I+D desplazó el enderezar criaturas individualmente hacia el verde para darle más respuestas contra criaturas. El blanco sigue pudiendo enderezar todas tus criaturas o hacerlo individuales con hechizos de corte defensivo. Los efectos azules de enderezar criaturas suelen acompañar a los efectos para girarlas  (Girar).

Enderezar tierras[]

El verde, el color más afín con las tierras y la aceleración de maná, es el que tiene mayor habilidad para enderezar las tierras. El azul puede hacerlo en contadas ocasiones.[4]

Enderezarse a sí mismo[]

Algunas criaturas tienen una habilidad activada (o una habilidad disparada, en algunas ocasiones) que les permite enderezarse. Esta es una habilidad primaria del azul, pero ocasionalmente aparece en el blanco cuando I+D quiere simular la verdadera habilidad de vigilancia ya que esta a veces resulta problemática con los tiempos.[4]

Curiosidades[]

  • "'Q' es el Símbolo de enderezar" fue incluido como carta de reglas 1 de 6 en la colección Páramo Sombrío y 4 de 8 en la colección Crepúsculo.

Referencias[]

  1. Mark Rosewater. (14 abril 2008.) “Shadowmoor than Meets The Eye, Part III”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  2. Devin Low. (11 abril 2008.) “The Day the Cards Tapped Backwards”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  3. Mark Rosewater. (8 noviembre 2010.) “Essay What”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  4. 4,0 4,1 4,2 Mark Rosewater. (5 junio 2017.) “Las mecánicas y el sistema de colores en 2017”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Enlaces externos[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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