Glosario de términos de Magic
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[editar] 0-9
[editar] A
[editar] B
[editar] Bounceland
Véase Karrú
[editar] C
[editar] Colores amigos
Son los que están uno al lado del otro en la rueda de colores, es decir, blanco y azul, azul y negro, negro y rojo, rojo y verde, verde y blanco.
[editar] Colores enemigos
Son los que están enfrentados en la rueda de colores, también se pueden definir como "colores que no son amigos". Son blanco y negro, negro y verde, verde y azul, azul y rojo, rojo y blanco.
[editar] Crimp
Carta con marcas ondulantes generalmente en la parte superior o inferior, que se deben a estar fuera de lugar en el momento de cerrar el sobre.
[editar] D
[editar] E
[editar] F
[editar] Fatty
Comunmente llamada pino, término genérico para una criatura con valores altos de fuerza y resistencia, generalmente con fuerza igual o mayor que 5 y resistencia igual o mayor que 3.[1]
[editar] G
[editar] H
[editar] Hoser
Carta que penaliza a un jugador por jugar un determinado tipo de carta o un color. Algunos son ofensivos (por ejemplo, la Anarquía es un conjuro rojo de coste 2RR que destruye todos los permanentes blancos) y otros son defensivos (como los círculos de protección).[2]
[editar] I
[editar] Incoloro
Carta que no es de ningún color. En Magic, son los artefactos (exceptuando el Mensajero transgremial) y las tierras.
[editar] J
[editar] K
[editar] Karoo
Véase Karrú
[editar] Karrú
Tierra genérica, también llamada bounceland, entra en juego girada, cuando entra en juego debes devolverte a la mano una tierra, y te da dos manás al girarla. Los originales son un ciclo de 5 tierras infrecuentes de Visiones entre las cuales está la propia carta Karrú. En Rávnica ha salido un ciclo de 10 tierras comunes, una por cada gremio que mejoran claramente los karrús clásicos.
[editar] L
[editar] M
[editar] Monocolor
Carta de un solo color, independientemente de cuál sea ese color. Aunque lo pueda parecer, las tierras básicas no son monocolores sino incoloras.
[editar] Multicolor
Carta de dos o más colores. Aunque lo pueda parecer, las tierras que dan maná de varios colores (dual lands, painlands, shocklands, Ciudad de Bronce...) y otras tierras como las fetchlands no son multicolores sino incoloras.
[editar] N
[editar] O
[editar] P
[editar] Painland
Cualquiera de las diez tierras que tienen estas dos habilidades:
- T: Agrega 1 a tu reserva de maná.
- T: Agrega C o D a tu reserva de maná. ~ te hace 1 punto de daño. (C y D representan dos colores distintos de maná)
Son estrictamente peores que las dual lands, pero muy jugables en mazos multicolores. Se han reeditado por última vez en la 9ª Edición.
[editar] Pollo
Mote de las Aves del Paraíso
[editar] Power 9
Nueve cartas que están entre las más poderosas y caras de la historia de Magic y sólo existen en Alpha, Beta y Unlimited. Son las siguientes: Black Lotus, los cinco moxes, Ancestral Recall, Timetwister y Time Walk.
[editar] Q
[editar] R
[editar] S
[editar] Shockland
Cualquiera de las diez tierras del bloque de Rávnica que:
- al entrar en juego permiten a su controlador pagar 2 vidas, de lo contrario entran giradas.
- tienen dos tipos de tierra básica.
Son estrictamente peores que las dual lands y estrictamente mejores que las taplands de Invasión. Tienen una jugabilidad muy alta. Su nombre genérico se debe a que el Choque también hace 2 puntos de daño.
[editar] T
[editar] Tapland
Es el nombre genérico de tierras que entran giradas y tienen "T: Agrega C o D a tu reserva de maná", o bien entran enderezadas y tienen "T: Agrega C o D a tu reserva de maná, ~ no se endereza en tu próximo paso de enderezar", donde C y D son dos colores distintos de maná.
Ha habido dos ciclos de taplands del primer tipo: uno en Invasión (reeditado en 8ª Edición) y otro de tierras nevadas en Ola de Frío; y tres ciclos de taplands del segundo tipo: en Era Glacial, Tempestad y Campeones de Kamigawa (las taplands de los dos últimos ciclos tienen también "T: Agrega 1 a tu reserva de maná"). Todos los ciclos mencionados son de tierras que dan maná de colores amigos.
Son estrictamente peores que las shocklands y hacen perder tempo en la partida, por lo que no son tierras muy jugables.
[editar] U
[editar] Un-
Cualquiera de las expansiones de humor que se han comercializado en borde plateado: Unglued o Unhinged
[editar] Unglued
Primera expansión de humor (agosto de 1998). Consta de 94 cartas que, salvo las 5 tierras básicas, están en borde plateado y por tanto no se pueden jugar en torneos. Incluye fichas de criatura y cartas que piden tirar dados de 6 caras, así como una criatura tan grande que no cabe en una sola carta.
[editar] Unhinged
Segunda expansión de humor (noviembre de 2004). Consta de 141 cartas que, salvo las 5 tierras básicas, están en borde plateado y por tanto no se pueden jugar en torneos. Introduce la fracción 1/2 en costes, fuerza y resistencia de las criaturas y daños. Incluye una carta que sólo existe en versión foil.
[editar] V
[editar] W
[editar] Weenie
Término genérico para una criatura pequeña. También, arquetipo de mazo basado en criaturas pequeñas y hechizos con un coste de maná convertido de 3 o menos.[3]
[editar] X
[editar] Y
[editar] Yawgmoth's Win
Mote de la Voluntad de Yawgmoth (Yawgmoth's Will), se debe a que esta carta gana muchas partidas en Tipo 1.
[editar] Z
[editar] Otros símbolos
[editar] Referencias
- ↑ Mark Rosewater #272, 26-03-2007
- ↑ Mark Rosewater #8, "Enemy Mine", 18-02-2002
- ↑ Deck Archetypes and Player Styles, StarCityGames.com
