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Una habilidad de palabra clave (en Inglés, keyword ability) es una palabra o palabras que sustituyen un texto de reglas. Muchas palabras clave son resumidas en los textos recordatorios, especialmente en las colecciones básicas.

Descripción[]

Las habilidades de palabra clave son un tanto diferentes a las acciones de palabra clave, y ambas son distintas a las palabras de habilidad. En conjunto, todas son descritas como mecánicas.

La colección Ikoria: Mundo de behemots introdujo los contadores de palabra clave.

Diferencias entre palabras[]

Las habilidades de palabra clave y las acciones de palabra clave están íntimamente relacionadas. Ambas representan un amplio segmento del texto de reglas y pueden permitir costes y efectos variados. Ya que tienen un significado de reglas específico y están listadas en las Reglas completas, otras cartas pueden hacer referencias a palabras clave de cualquier tipo. Sin embargo, difieren en que las habilidades de palabra clave son tanto características de objetos como objetos en sí mismas, mientras que las acciones de palabra clave describen acciones relacionadas con el juego.

Por ejemplo, la habilidad de palabra clave encantar, como en Encantar criatura, establece una restricción en los objetivos válidos para un Aura. Anexar es la acción de palabra clave relacionada que describe el proceso físico de poner ese Aura sobre su objetivo.

Las palabras de habilidad no tienen un significado especial de reglas, pero existen para nombrar, y vincular mediante la ambientación, mecánicas que de otra forma quedarían sin un nombre que las aunara. Como el texto de ambientación, las palabras de habilidad aparecen en cursiva. Debido a que éstas no tienen un significado especial de reglas, ni una mención en las Reglas completas, las palabras de habilidad nunca son referidas en otras cartas.[1]

Reglas[]

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 702.1. La mayoría de las habilidades describen exactamente lo que hacen en el texto de reglas de la carta. Sin embargo, algunas son muy comunes o requerirían demasiado espacio para definirlas en la carta. En estos casos, el objeto sólo lista el nombre de la habilidad como una “palabra clave”; algunas veces el texto recordatorio resume la regla del juego.
    • 702.1a Si un efecto se refiere al “coste de [habilidad de palabra clave]”, se refiere sólo a los costes variables de esa palabra clave.
      Ejemplo: Várolz, el escarificado tiene una habilidad que dice “Cada carta de criatura en tu cementerio tiene la habilidad de carroñar. El coste de carroñar es igual a su coste de maná”. El coste de carroñar de una carta de criatura es una cantidad de maná igual a su coste de maná, y el coste de activación de la habilidad de carroñar es esa cantidad de maná más “Exilia esta carta de tu cementerio”.
    • 702.1b Un objeto que le da a un objeto una habilidad de palabra clave puede definir una variable en esa habilidad basada en las características de ese objeto u otra información sobre el estado de juego. Para estas habilidades, el valor de esa variable se evalúa constantemente.
      Ejemplo: El Infernal del volcán tiene una habilidad que dice “El Infernal del volcán tiene eco {X}, donde X es tu total de vidas”. Si tu total de vidas es 10 cuando se dispara la habilidad de eco del Infernal del volcán, pero 5 cuando se resuelve, el coste de eco que pagas es {5}.
      Ejemplo: Fuego//Hielo es una carta partida cuyas mitades tienen los costes de maná {1}{R} y {1}{U}. El Pasado en llamas dice “Cada carta de instantáneo y de conjuro en tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná”. Fuego//Hielo tiene “Retrospectiva {2}{U}{R}” mientras está en tu cementerio, pero si eliges lanzar Fuego, el hechizo resultante tiene “Retrospectiva {1}{R}”.
    • 702.1c Un efecto puede afirmar que “lo mismo vale para” una lista de habilidades de palabras clave o similar. Si una de esas habilidades de palabra clave tiene variantes o variables y el efecto otorga esa palabra clave o contadores de esa palabra clave a uno o más objetos y/o jugadores, le otorga cada variante y variable apropiada para esa palabra clave.
      Ejemplo: Esfuerzo coordinado es un encantamiento que dice “Al comienzo de cada mantenimiento, las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una criatura que controlas vuela. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, dañar primero, dañar dos veces, cruzar tierras, protección, arrollar y vigilancia”. En cuanto la habilidad disparada se resuelve, le otorga a cada criatura que controlas cada habilidad de cruzar tierras y protección de entre las criaturas que controlas.
    • 702.1d Un efecto puede referirse a un objeto “con [habilidades de palabra clave]” o “que tiene [habilidades de palabra clave]”. Esto significa lo mismo que un objeto “con una habilidad de [habilidades de palabra clave]” o un objeto “que tiene la habilidad [habilidades de palabra clave]”.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Habilidad de palabra clave
Es un término de juego, como "vuela" o "prisa", usado como atajo para una habilidad más larga o un grupo de habilidades. Ver la regla 702, “Habilidades de palabra clave”.

Lista[]

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 702. Habilidades de palabra clave
    • 702.1. La mayoría de las habilidades describen exactamente lo que hacen en el texto de reglas de la carta. Sin embargo, algunas son muy comunes o requerirían demasiado espacio para definirlas en la carta. En estos casos, el objeto sólo lista el nombre de la habilidad como una “palabra clave”; algunas veces el texto recordatorio resume la regla del juego.
    • 702.2. Toque mortal
    • 702.3. Defensor
    • 702.4. Dañar dos veces
    • 702.5. Encantar
    • 702.6. Equipar
    • 702.7. Dañar primero
    • 702.8. Destello
    • 702.9. Vuela
    • 702.10. Prisa
    • 702.11. Antimaleficio
    • 702.12. Indestructible
    • 702.13. Intimidar
    • 702.14. Cruzar tierras
    • 702.15. Vínculo vital
    • 702.16. Protección
    • 702.17. Alcance
    • 702.18. Velo
    • 702.19. Arrollar
    • 702.20. Vigilancia
    • 702.21. Rebatir
    • 702.22. Agrupar
    • 702.23. Ímpetu
    • 702.24. Mantenimiento acumulativo
    • 702.25. Flanquear
    • 702.26. Cambiar de fase
    • 702.27. Recuperar
    • 702.28. Desvanecerse
    • 702.29. Ciclo
    • 702.30. Eco
    • 702.31. Caballería
    • 702.32. Desaparecer
    • 702.33. Estímulo
    • 702.34. Retrospectiva
    • 702.35. Demencia
    • 702.36. Inspirar temor
    • 702.37. Metamorfosis
    • 702.38. Amplificar
    • 702.39. Provocar
    • 702.40. Tormenta
    • 702.41. Afinidad
    • 702.42. Entrelazar
    • 702.43. Modular
    • 702.44. Estallido solar
    • 702.45. Bushido
    • 702.46. Migración de almas
    • 702.47. Empalmar
    • 702.48. Ofrenda
    • 702.49. Ninjutsu
    • 702.50. Épico
    • 702.51. Convocar
    • 702.52. Dragar
    • 702.53. Transmutar
    • 702.54. Sed de sangre
    • 702.55. Acechar
    • 702.56. Reproducir
    • 702.57. Presagiar
    • 702.58. Injertar
    • 702.59. Recobrar
    • 702.60. Ondear
    • 702.61. Fracción de segundo
    • 702.62. Suspender
    • 702.63. Desmaterializarse
    • 702.64. Absorber
    • 702.65. Cambio de aura
    • 702.66. Excavar
    • 702.67. Fortificar
    • 702.68. Frenesí
    • 702.69. Tormenta sepulcral
    • 702.70. Venenoso
    • 702.71. Transfigurar
    • 702.72. Amparar
    • 702.73. Cambiaformas
    • 702.74. Evocar
    • 702.75. Esconder
    • 702.76. Rondar
    • 702.77. Reforzar
    • 702.78. Conspirar
    • 702.79. Persistir
    • 702.80. Debilitar
    • 702.81. Desandar
    • 702.82. Devorar
    • 702.83. Exaltado
    • 702.84. Desenterrar
    • 702.85. Cascada
    • 702.86. Aniquilador
    • 702.87. Subir de nivel
    • 702.88. Rebote
    • 702.89. Armadura tótem
    • 702.90. Infectar
    • 702.91. Grito de batalla
    • 702.92. Arma viviente
    • 702.93. Resiliencia
    • 702.94. Milagro
    • 702.95. Unir almas
    • 702.96. Sobrecarga
    • 702.97. Carroñar
    • 702.98. Desatar
    • 702.99. Cifrar
    • 702.100. Evolucionar
    • 702.101. Extorsionar
    • 702.102. Fusionar
    • 702.103. Concesión
    • 702.104. Tributo
    • 702.105. Destronar
    • 702.106. Agenda oculta (Hidden Agenda)
    • 702.107. Supervivencia
    • 702.108. Destreza
    • 702.109. Rapidez
    • 702.110. Aprovechar
    • 702.111. Amenaza
    • 702.112. Prestigio
    • 702.113. Despertar
    • 702.114. Vacío
    • 702.115. Ingerir
    • 702.116. Miríada
    • 702.117. Impulso
    • 702.118. Escurridizo
    • 702.119. Emerger
    • 702.120. Expandir
    • 702.121. Melee
    • 702.122. Tripular
    • 702.123. Fabricar
    • 702.124. Camarada
    • 702.125. Audacia
    • 702.126. Improvisar
    • 702.127. Secuela
    • 702.128. Embalsamar
    • 702.129. Eternizar
    • 702.130. Afligir
    • 702.131. Ascender
    • 702.132. Asistir
    • 702.133. Recargar
    • 702.134. Mentor
    • 702.135. Ultratumba
    • 702.136. Insurgencia
    • 702.137. Espectáculo
    • 702.138. Escapatoria
    • 702.139. Compañero
    • 702.140. Mutación
    • 702.141. Replicar
    • 702.142. Alardear
    • 702.143. Profetizar
    • 702.144. Demostrar
    • 702.145. Diurno y Nocturno
    • 702.146. Perturbar
    • 702.147. Descomposición
    • 702.148. Recortar
    • 702.149. Entrenamiento
    • 702.150. Perfeccionado/a
    • 702.151. Reconfigurar
    • 702.152. Irrupción
    • 702.153. Victimizar
    • 702.154. Reclutar
    • 702.155. Adelanto
    • 702.156. Voracidad
    • 702.157. Escuadra
    • 702.158. Space Sculptor
    • 702.159. Visitar
    • 702.160. Prototipo
    • 702.161. Metal viviente
    • 702.162. Más de lo que uno cree
    • 702.163. ¡Por Mirrodin!
    • 702.164. Tóxico
    • 702.165. Respaldar

Véase también[]

  • Habilidad de evasión
  • Palabras clave perennes
  • Lista de mecánicas obsoletas
  • Lista de terminología obsoleta
  • Lista de mecánicas de borde plateado
  • Lista de mecánicas inéditas

Referencias[]

  1. Mark Rosewater. (28 julio 2008.) “Ability Word To Your Mother”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
Reglas completas
100. Conceptos de juego
Las Reglas de oro de Magic ·Jugadores ·Comenzando el juego ·Finalizando el juego ·Colores ·Maná ·Números y símbolos ·Cartas ·Objetos · 10 Permanentes · 11 Fichas · 12 Hechizos · 13 Habilidades · 14 Emblemas · 15 Objetivos · 16 Acciones especiales · 17 Cuándo jugar y prioridad · 18 Costes · 19 Vida · 20 Daño · 21 Robar una carta · 22 Contadores · 23 Pegatinas
200. Partes de una carta
1 Nombre · 2 Coste y color de maná · 3 Ilustración · 4 Indicador de color · 5 Línea de tipo · 6 Símbolo de la expansión · 7 Recuadro de texto · 8 Fuerza/Resistencia · 9 Lealtad · 10 Defensa · 11 Modificador de mano · 12 Modificador de vida · 13 Información bajo el recuadro de texto
300. Tipos de carta
1 Artefactos · 2 Criaturas · 3 Encantamientos · 4 Instantáneos · 5 Tierras · 6 Planeswalkers · 7 Conjuros · 8 Estirpes · 9 Mazmorras · 10 Batallas · 11 Planos · 12 Fenómenos · 13 Vanguard · 14 Planes · 15 Conspiraciones
400. Zonas
1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando
500. Estructura del turno
1 Fase inicial · 2 Paso de enderezar · 3 Paso de mantenimiento · 4 Paso de robar · 5 Fase principal · 6 Fase de combate · 7 Paso de inicio del combate · 8 Paso de declarar atacantes · 9 Paso de declarar bloqueadoras · 10 Paso de daño de combate · 11 Paso de final del combate · 12 Fase de finalización · 13 Paso final · 14 Paso de limpieza
600. Hechizos, habilidades y efectos
Lanzar hechizos ·Activar habilidades activadas ·Manejando habilidades disparadas ·Manejando habilidades estáticas ·Habilidades de maná ·Habilidades de lealtad ·Habilidades vinculadas ·Resolución de hechizos y habilidades ·Efectos · 10 Efectos que no se repiten · 11 Efectos continuos · 12 Efectos de cambio de texto · 13 Interacción de efectos continuos · 14 Efectos de reemplazo · 15 Efectos de prevención · 16 Interacción de los efectos de reemplazo y/o prevención
700. Reglas adicionales
Acciones de palabra clave · 2 Habilidades de palabra clave ·Acciones basadas en turno ·Acciones basadas en estado ·Lanzar una moneda ·Tirar un dado · 7 Copiando objetos ·Hechizos y permanentes boca abajo ·Cartas partidas · 10 Cartas invertidas · 11 Cartas que suben de nivel · 12 Cartas de dos caras · 13 Cartas sustitutas · 14 Cartas de saga · 15 Cartas de aventurero · 16 Cartas de clase · 17 Cartas de atracción · 18 Cartas con prototipo · 19 Controlar a otro jugador · 20 Finalizando turnos y fases · 21 El monarca · 22 La iniciativa · 23 Reiniciar el juego · 24 Subjuegos · 25 Fusionar con permanentes · 26 Día y noche · 27 Tomar atajos · 28 Manejando acciones ilegales
800. Reglas para varios jugadores
Alternativa de rango de influencia limitado ·Alternativa de atacar a varios jugadores ·Alternativas de atacar a la izquierda o a la derecha ·Alternativa de desplegar criaturas ·Alternativa de turnos compartidos en equipo ·Variante Todos contra todos ·Variante Gran Melee ·Variante Equipo vs. equipo ·Variante Emperador · 10 Variante Gigante de dos cabezas · 11 Variante Equipos alternativos
900. Variantes casuales
Planechase ·Vanguard ·Commander ·Archenemy ·Draft de Conspiracy
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