Una habilidad estática (en Inglés, static ability) es una habilidad de un objeto que siempre está "activa", y no puede ser "desactivada". Por ejemplo, Volar e Inspirar temor son habilidades estáticas.
Descripción[]
Las habilidades estáticas sólo se aplican cuando el objeto en el que se encuentran está en el campo de batalla, a menos que la carta lo especifique de otra forma o la habilidad pueda funcionar lógicamente en otra zona. Las habilidades estáticas siempre están "activas" y no usan la pila. La habilidad comienza a surtir efecto tan pronto como la carta entre en la zona apropiada y sólo deja de funcionar cuando la carta deja esa zona (o si dice que lo hace).
De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
604.Manejando habilidades estáticas
604.1. Las habilidades estáticas hacen algo continuamente en vez de ser activadas o disparadas. Están escritas como afirmaciones que son simplemente ciertas.
604.2. Las habilidades estáticas crean efectos continuos, algunos de los cuales son efectos de prevención o efectos de reemplazo. Estos efectos están activos mientras el permanente que tiene la habilidad permanezca en el campo de batalla y tenga la habilidad, o mientras el objeto que tiene la habilidad permanezca en la zona apropiada, tal como describe la regla 113.6.
604.3. Algunas habilidades estáticas son habilidades que definen características. Una habilidad que define características reúne información sobre las características de un objeto que normalmente se encontraría en otro lado de ese objeto (como su coste de maná, línea de tipo o recuadro de fuerza y resistencia) o sobrescribe información que se encuentra en otro lado en ese objeto. Las habilidades que definen características funcionan en todas las zonas. También funcionan fuera del juego.
604.3a Una habilidad estática es una habilidad que define características si cumple los siguientes criterios: (1) Define colores, subtipos, fuerza o resistencia de un objeto; (2) está impreso en la carta a la que afecta, le fue otorgada a la ficha que afecta por el efecto que creó la ficha o fue adquirida por el objeto al que afecta como consecuencia de un efecto de copia o de cambio de texto; (3) no afecta de manera directa las características de ningún otro objeto; (4) no se trata de una habilidad que un objeto se otorga a sí mismo; y (5) no fija los valores de dichas características sólo si se cumplen ciertas condiciones.
604.4. Muchas auras, equipos y fortificaciones tienen habilidades estáticas que modifican al objeto al que están anexados, pero esas habilidades no hacen objetivo a ese objeto. Si un aura, equipo o fortificación se mueve a un objeto distinto, la habilidad deja de aplicarse al objeto original y comienza a modificar al nuevo.
604.5. Algunas habilidades estáticas se aplican mientras un hechizo está en la pila. Normalmente son habilidades que se refieren a contrarrestar un hechizo. También, las habilidades que dicen “Como un coste adicional para lanzar. . . ”, “puedes pagar [coste] en lugar de pagar el coste de maná de [este objeto]” y “Puedes lanzar [este objeto] sin pagar su coste de maná” funcionan mientras un hechizo está en la pila.
604.6. Algunas habilidades estáticas se aplican mientras la carta está en la zona de la cual podrías lanzarla o jugarla (normalmente tu mano). Éstas están limitadas a aquellas que dicen “Puedes [lanzar/jugar] [esta carta]. . . .”, “No puedes [lanzar/jugar] [esta carta]. . . .,” y “[Lanza/juega] [esta carta] sólo . . .”
604.7. Al contrario de los hechizos y otros tipos de habilidades, las habilidades estáticas no usan la última información conocida de un objeto para determinar cómo se aplican sus efectos.
Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
Habilidad estática
Es un tipo de habilidad. Las habilidades estáticas hacen algo continuamente en vez de ser activadas o disparadas. Ver la regla 113, “Habilidades” y la regla 604, “Manejando habilidades estáticas”.