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Karrú (también karoo o bounceland) es una palabra genérica que se refiere a tierras que entran en juego giradas, al entrar en juego te obligan a devolverte a la mano una tierra, y te dan 2 manás al girarlas.

Los originales son un ciclo de 5 tierras infrecuentes de Visiones entre las cuales está la propia carta Karrú. En Rávnica ha salido un ciclo de 10 tierras comunes, una por cada gremio que mejoran claramente los karrús clásicos.

Comparación entre los karrús de Visiones y los de RávnicaEditar

  1. Los karrús de Visiones te hacen devolverte a la mano una tierra básica, particularmente una llanura en el caso del propio Karrú, una isla en el caso del Atolón de coral, etc. Los de Rávnica no establecen ningún tipo de restricción en la tierra que te has de devolver a la mano.
  2. La tierra que te devuelves ha de estar enderezada en el caso de los karrús de Visiones, pero no en el caso de los de Rávnica.
  3. Los karrús de Visiones agregan 1C a tu reserva de maná. Los de Rávnica agregan CD, donde C y D son colores distintos de maná.

Así pues, los karrús de Rávnica son estrictamente mejores que los de Visiones.

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