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Miríada (en Inglés, Myriad) es una habilidad de palabra clave disparada que fue introducida Commander 2015. Esta habilidad permite a una criatura ser usada para atacar a varios oponentes a la vez, creando fichas que son copias de sí misma.[1]

Descripción[]

Siempre que una criatura con miríada ataque, su controlador puede crear fichas que son copias de esa criatura por cada otro oponente distinto del que está siendo atacado por la criatura con miríada. Esas fichas entran giradas y atacando a esos otros jugadores, y son exiliadas al final del combate. Las fichas también pueden atacar planeswalkers controlados por el jugador les corresponda.

Reglas[]

De las Reglas completas (Commander 2019 (23 agosto, 2019))

  • 702.115. Miríada
    • 702.115a Miríada es una habilidad disparada que también crea una habilidad disparada retrasada. “Miríada” significa “Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes crear una ficha que es una copia de esta criatura, girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Si creas una o más fichas de esta manera, exilia las fichas al final del combate.”
    • 702.115b Si una criatura tiene varias copias de miríada, cada una se dispara por separado.

Del glosario de las Reglas completas (Commander 2019 (23 agosto, 2019))

Miríada
Miríada es una habilidad disparada que permite a una criatura atacar en todas las direcciones posibles. Ver la regla 702.115, “Miríada”.

Resoluciones[]

  • El término "jugador defensor" en las reglas de miríada (o en cualquier habilidad de una criatura atacante) se refiere al jugador al que está atacando la criatura con miríada en el momento en que ésta es declarada atacante este combate, o al controlador del planeswalker que la criatura está atacando en el momento en que ésta es declarada atacante este combate.[2]
  • No crearás ninguna ficha si el jugador defensor es tu único oponente.
  • Cuando se crean las fichas, tú eliges por cada ficha si atacará al jugador o a un planeswalker que controla.
  • Aunque las fichas entran al campo de batalla atacando, nunca son declaradas atacantes. Las habilidades que se disparan cuando una criatura ataca no se dispararán, incluyendo las habilidades de Miríada de las fichas. Si hay algún coste para que una criatura ataque, esos costes no se aplican a las fichas.
  • Todas las fichas entran al campo de batalla al mismo tiempo.
  • Cada ficha copia exactamente la información impresa en la criatura original y nada más. No copiará si la criatura estaba girada o enderezada, si tenía contadores sobre ella, Auras o Equipos anexados a ella, o cualquier efecto no copiable que hubiera cambiado su fuerza, resistencia, tipos, colores, y demás.
  • Cualquier habilidad de entra-al-campo-de-batalla de la criatura copiada se disparará cuando la ficha entre al campo de batalla. Cualquier habilidad de "cuando [este permanente] entre al campo de batalla" o "[este permanente] entra al campo de batalla con" de la criatura copiada también funcionarán.
  • Si la habilidad de Miríada creara más de una ficha por cada jugador (por un efecto como el de la Temporada duplicadora), puedes elegir por separado a quien atacarán esas fichas, si al jugador o a un planeswalker que controla.

Ejemplo[]

  • Banshee del coro siniestro - 3NegroNegro
    Criatura — Espíritu
    4/4
    Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes crear una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.)
    Siempre que la Banshee del coro siniestro haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.

Referencias[]

  1. ↑ Matt Tabak. (2 noviembre 2015.) “Mecánicas de Commander 2015”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  2. ↑ Wizards of the Coast. (11 noviembre 2015.) “Commander (2015 Edition) Release Notes”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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