Siempre que una criatura con miríada ataque, su controlador puede crear fichas que son copias de esa criatura por cada otro oponente distinto del que está siendo atacado por la criatura con miríada. Esas fichas entran giradas y atacando a esos otros jugadores, y son exiliadas al final del combate. Las fichas también pueden atacar planeswalkers controlados por el jugador les corresponda.
702.115a Miríada es una habilidad disparada que también crea una habilidad disparada retrasada. “Miríada” significa “Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes crear una ficha que es una copia de esta criatura, girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Si creas una o más fichas de esta manera, exilia las fichas al final del combate.”
702.115b Si una criatura tiene varias copias de miríada, cada una se dispara por separado.
Miríada es una habilidad disparada que permite a una criatura atacar en todas las direcciones posibles. Ver la regla 702.115, “Miríada”.
Resoluciones[]
El término "jugador defensor" en las reglas de miríada (o en cualquier habilidad de una criatura atacante) se refiere al jugador al que está atacando la criatura con miríada en el momento en que ésta es declarada atacante este combate, o al controlador del planeswalker que la criatura está atacando en el momento en que ésta es declarada atacante este combate.[2]
No crearás ninguna ficha si el jugador defensor es tu único oponente.
Cuando se crean las fichas, tú eliges por cada ficha si atacará al jugador o a un planeswalker que controla.
Aunque las fichas entran al campo de batalla atacando, nunca son declaradas atacantes. Las habilidades que se disparan cuando una criatura ataca no se dispararán, incluyendo las habilidades de Miríada de las fichas. Si hay algún coste para que una criatura ataque, esos costes no se aplican a las fichas.
Todas las fichas entran al campo de batalla al mismo tiempo.
Cada ficha copia exactamente la información impresa en la criatura original y nada más. No copiará si la criatura estaba girada o enderezada, si tenía contadores sobre ella, Auras o Equiposanexados a ella, o cualquier efecto no copiable que hubiera cambiado su fuerza, resistencia, tipos, colores, y demás.
Cualquier habilidad de entra-al-campo-de-batalla de la criatura copiada se disparará cuando la ficha entre al campo de batalla. Cualquier habilidad de "cuando [este permanente] entre al campo de batalla" o "[este permanente] entra al campo de batalla con" de la criatura copiada también funcionarán.
Si la habilidad de Miríada creara más de una ficha por cada jugador (por un efecto como el de la Temporada duplicadora), puedes elegir por separado a quien atacarán esas fichas, si al jugador o a un planeswalker que controla.
Ejemplo[]
Banshee del coro siniestro - Criatura — Espíritu 4/4 Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes crear una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.) Siempre que la Banshee del coro siniestro haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.
Referencias[]
↑ Matt Tabak. (2 noviembre 2015.) “Mecánicas de Commander 2015”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
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