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Actualmente, hay cuatro o cinco tipos de carta según su rareza (o frecuencia):

  • Rara Mitica (M): Reemplaza a una rara en el sobre
  • Raras (R): viene 1 en cada sobre
  • Infrecuentes (U): vienen 3 en cada sobre
  • Comunes (C): vienen 10 u 11 en cada sobre
  • Tierra básica (L): algunos no las consideran comunes, en algunas ediciones viene siempre una por sobre en el lugar de una carta común, en otras sólo están incluidas en los mazos.

Por otra parte, están las cartas premium o foil. Su frecuencia es, según está impreso en los sobres y mazos preconstruidos, de 1 por cada 70 cartas. Según otras fuentes, su frecuencia es de una común foil por cada 12 sobres, una infrecuente foil por cada 20 sobres y una rara foil por cada 40 sobres, lo cual equivale a $ \frac{1}{180}+\frac{1}{300}+\frac{1}{600}=\frac{19}{1800} $, es decir, 19 foils por cada 1800 cartas o aproximadamente una por cada 95.
Si estos datos son ciertos, una de cada 132 cartas comunes, una de cada 60 infrecuentes y una de cada 40 raras es foil.

Las primeras foils aparecieron en la expansión Legado de Urza y en la Séptima Edición reemplazando siempre una carta de su misma rareza. A partir de Espiral del Tiempo, las cartas foil siempre sustituyen a una común.

En Unhinged una carta está considerada ultra-rara: Super Secret Tech. Sólo existe en versión foil, y hay una por cada 3 a 5 cajas de sobres (108 a 180 sobres, es decir, 1620 a 2700 cartas de Unhinged). Aunque los números pueden asombrar, en realidad esta carta es 10 veces más común que cualquier otra rara foil de la expansión.

Distribuciones especiales de cartas en los sobresEditar

Espiral del TiempoEditar

  • 1 rara
  • 3 infrecuentes
  • 10 comunes
  • 1 reeditada (timeshifted), que a su vez pudo haber sido rara (45/121 = 37%), infrecuente (48/121 = 40%) o común (28/121 = 23%) anteriormente.

Como hay 80 cartas raras y 121 reeditadas, es un 51% más difícil de conseguir una carta reeditada concreta que una rara concreta en un sobre.

Caos PlanarEditar

  • 1 rara
  • 2 infrecuentes
  • 8 comunes
  • 1 reeditada (planeshifted) que puede ser rara (25%) o infrecuente (75%)
  • 3 reeditadas comunes

Distribución de cartas de cada rareza en cada expansiónEditar

Bloque Expansión Total R1 R2 R6 U1 U2 U3 U6 C1 C2 C3 C4 C5 C11
Primeras expansiones Arabian Nights 78 - - - - 32 19 - 1 - - 16 9 1
Antiquities 100 - - - 26 5 28 - 11 5 - 25 - -
Legends 310 121 - - 107 7 - - 29 46 - - - -
The Dark 119 - - - 35 43 - - 1 - 40 - - -
Fallen Empires 102 - - - 36 5 25 - 1 - 20 15 - -
Era Glacial Tierras Natales 115 - - - 43 - 26 - 21 - - 25 - -
Alianzas 144 - 46 3 - 40 - 5 - 50 - - - -


Bloque Expansión Total R I C T
Era Glacial Era Glacial 383 121 121 121 20
Ola de Frío 155 40 55 60 -
Espejismo Espejismo 350 110 110 110 20
Visiones 167 50 55 62 -
Vientoligero 167 50 55 62 -
Rath Tempestad 350 110 110 110 20
Fortaleza 143 44 44 55 -
Éxodo 143 44 44 55 -
Urza Saga de Urza 350 110 110 110 20
Legado de Urza 143 44 44 55 -
Destino de Urza 143 44 44 55 -
Mascarada Máscaras de Mercadia 350 110 110 110 20
Némesis 143 44 44 55 -
Profecía 143 44 44 55 -
Invasión Invasión 350 110 110 110 20
Transmigración 143 44 44 55 -
Apocalipsis 143 44 44 55 -
Odisea Odisea 350 110 110 110 20
Tormento 143 44 44 55 -
Juicio 143 44 44 55 -
Embestida Embestida 350 110 110 110 20
Legiones 145 [1] 45 45 55 -
Azote 143 44 44 55 -
Mirrodín Mirrodin 306 [2] 88 88 110 20
Darksteel 165 55 55 55 -
Quinto Amanecer 165 55 55 55 -
Kamigawa Campeones de Kamigawa 306 88 88 110 20
Traidores de Kamigawa 165 55 55 55 -
Salvadores de Kamigawa 165 55 55 55 -
Rávnica Rávnica, ciudad de gremios 306 88 88 110 20
Pacto entre Gremios 165 55 55 55 -
Discordia 180[3] 60 60 60 -
Espiral del Tiempo Espiral del Tiempo 301 80 80 121 20
Espiral del Tiempo (Timeshifted) 121 45 48 28 -
Caos Planar 165 50 55 60 -
Visión del Futuro 180 60 60 60 -

Notas y referenciasEditar

  1. Legiones, al ser una expansión compuesta totalmente por criaturas monocolores, tuvo que incluir una infrecuente y una rara adicional para que fuera posible distribuir las cartas equitativamente entre todas las rarezas y colores. Ask Wizards, 25-09-2003
  2. A partir de Mirrodín, se quitan 44 cartas (22 infrecuentes y 22 raras) de la primera expansión del bloque para repartirlas entre las otras dos. Esto se hace con el fin de equilibrar el número de cartas de cada una de las expansiones del bloque. Latest Developments, Randy Buehler #76, 01-09-2003
  3. En Discordia se añadieron 5 cartas de cada rareza para hacer sitio suficiente a los gremios que quedaban. Los tres gremios de Pacto entre Gremios acabaron con una carta rara menos de lo que les correspondía, error que se quiso prevenir para la siguiente expansión. Making Magic, Mark Rosewater #227, 08-05-2006