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Una tierra es un permanente incoloro sin coste de maná que generalmente genera maná.

Estos son los distintos tipos (también subtipos y supertipos) de tierra reconocidos:

También existen varios nombres genéricos para agrupar tierras similares, generalmente aquellas que forman parte de un mismo ciclo y por tanto tienen las mismas mecánicas:

  • Bounceland
  • Dual land
  • Fetchland
  • Filterland
  • Painland
  • Shockland
  • Tapland
Tipos de carta, Supertipos y Subtipos
Supertipos Anfitrión · Básica · Continuo · Élite · Legendario · Mundo · Nevado
Permanentes Artefacto Artefacto Tipos de artefacto: Aparato · Atracción · Comida · Equipo · Fortificación · Incubadora · Llave · Oro · Piedra de poder · Pista · Sangre · Tesoro · Vehículo
Batalla Tipos de batalla: Asedio
Criatura (Estirpe) Criatura simbolo Lista de tipos de criatura
Encantamiento Encantamiento simbolo Tipos de encantamiento: Altar · Aura (Cartucho · Maldición · Runa) · Clase · Fragmento · Saga · Trasfondo
Planeswalker PW Lista de tipos de planeswalker
Tierra Tierra Tipos de tierra básica: Llanura · Isla · Pantano · Montaña · Bosque
Otros tipos de tierra: Cubil · Desierto · De-Urza (Central de energía · Mina · Torre) · Esfera · Portal · Sitio
Varios tipos Varios Artefacto encantamiento · Criatura artefacto · Criatura artefacto encantamiento · Criatura encantamiento · Criatura instantáneo · Tierra artefacto · Tierra encantamiento · Tierra criatura
No permanentes

Conjuro Conjuro
Instantáneo Instantáneo

Tipos de hechizo: Arcano · Aventura · Lección · Trampa
Misceláneos: Mecánicos (Mazmorra) · Suplementarios (Conspiración · Fenómeno · Plan · Plano · Vanguard) · Promocionales (Héroe) · De prueba (Elemento)
Relacionado: Lista de terminología obsoleta
Reglas completas
100. Conceptos de juego
Las Reglas de oro de Magic ·Jugadores ·Comenzando el juego ·Finalizando el juego ·Colores ·Maná ·Números y símbolos ·Cartas ·Objetos · 10 Permanentes · 11 Fichas · 12 Hechizos · 13 Habilidades · 14 Emblemas · 15 Objetivos · 16 Acciones especiales · 17 Cuándo jugar y prioridad · 18 Costes · 19 Vida · 20 Daño · 21 Robar una carta · 22 Contadores · 23 Pegatinas
200. Partes de una carta
1 Nombre · 2 Coste y color de maná · 3 Ilustración · 4 Indicador de color · 5 Línea de tipo · 6 Símbolo de la expansión · 7 Recuadro de texto · 8 Fuerza/Resistencia · 9 Lealtad · 10 Defensa · 11 Modificador de mano · 12 Modificador de vida · 13 Información bajo el recuadro de texto
300. Tipos de carta
1 Artefactos · 2 Criaturas · 3 Encantamientos · 4 Instantáneos · 5 Tierras · 6 Planeswalkers · 7 Conjuros · 8 Estirpes · 9 Mazmorras · 10 Batallas · 11 Planos · 12 Fenómenos · 13 Vanguard · 14 Planes · 15 Conspiraciones
400. Zonas
1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando
500. Estructura del turno
1 Fase inicial · 2 Paso de enderezar · 3 Paso de mantenimiento · 4 Paso de robar · 5 Fase principal · 6 Fase de combate · 7 Paso de inicio del combate · 8 Paso de declarar atacantes · 9 Paso de declarar bloqueadoras · 10 Paso de daño de combate · 11 Paso de final del combate · 12 Fase de finalización · 13 Paso final · 14 Paso de limpieza
600. Hechizos, habilidades y efectos
Lanzar hechizos ·Activar habilidades activadas ·Manejando habilidades disparadas ·Manejando habilidades estáticas ·Habilidades de maná ·Habilidades de lealtad ·Habilidades vinculadas ·Resolución de hechizos y habilidades ·Efectos · 10 Efectos que no se repiten · 11 Efectos continuos · 12 Efectos de cambio de texto · 13 Interacción de efectos continuos · 14 Efectos de reemplazo · 15 Efectos de prevención · 16 Interacción de los efectos de reemplazo y/o prevención
700. Reglas adicionales
Acciones de palabra clave · 2 Habilidades de palabra clave ·Acciones basadas en turno ·Acciones basadas en estado ·Lanzar una moneda ·Tirar un dado · 7 Copiando objetos ·Hechizos y permanentes boca abajo ·Cartas partidas · 10 Cartas invertidas · 11 Cartas que suben de nivel · 12 Cartas de dos caras · 13 Cartas sustitutas · 14 Cartas de saga · 15 Cartas de aventurero · 16 Cartas de clase · 17 Cartas de atracción · 18 Cartas con prototipo · 19 Controlar a otro jugador · 20 Finalizando turnos y fases · 21 El monarca · 22 La iniciativa · 23 Reiniciar el juego · 24 Subjuegos · 25 Fusionar con permanentes · 26 Día y noche · 27 Tomar atajos · 28 Manejando acciones ilegales
800. Reglas para varios jugadores
Alternativa de rango de influencia limitado ·Alternativa de atacar a varios jugadores ·Alternativas de atacar a la izquierda o a la derecha ·Alternativa de desplegar criaturas ·Alternativa de turnos compartidos en equipo ·Variante Todos contra todos ·Variante Gran Melee ·Variante Equipo vs. equipo ·Variante Emperador · 10 Variante Gigante de dos cabezas · 11 Variante Equipos alternativos
900. Variantes casuales
Planechase ·Vanguard ·Commander ·Archenemy ·Draft de Conspiracy
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